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?8月14日,梧州文化新聞出版局主辦的“2011食通天首屆梧州動漫節(jié)”在文化中心的展廳內(nèi)隆重開幕。當天活動包括原創(chuàng)動漫衍生產(chǎn)品交流、展銷,益智桌面游戲比賽、角色扮演比賽等多元化項目,吸引了約2000多名動漫愛好者參加。

??? 正當經(jīng)過十年發(fā)展、孕育的梧州動漫產(chǎn)業(yè)在商業(yè)化邊緣游走之際,南寧良牙文化傳播公司順勢奪得這次“第一屆梧州動漫節(jié)”運作權,梧州動漫因此未能自行完成完美蛻變。[詳細點擊]

 

     新一是梧州漫聯(lián)(動漫聯(lián)盟)負責人之一。就在今年2月,他帶領一群小伙子爬上高高的廣告背景架,將幾十斤重的背景布懸掛到鴛江麗港中心廣場的舞臺上,拉幕布過程中繩子斷了幾次,每次都讓他們幾近心灰意冷。

     這是梧州漫聯(lián)近年來最大型的一次活動,在麗港廣場近千人觀看了他們的表演。

     但事后一些負面評論刺傷了組織者和表演者的感情,有人建議下次活動回到珠璣廣場,理由是“不用遭到那么多人的指指點點”。

     今年8月的首屆動漫節(jié),再沒有人聯(lián)系新一。新一要自己買票才能入內(nèi)觀看。成了局外人的他感覺頗為復雜,“一方面為梧州動漫能夠成功搞起一次更大型的活動感到欣慰,另一方面為自己未能繼續(xù)為這個團體發(fā)揮作用感到遺憾”。

     梧州的“cosplay”(角色扮演)發(fā)展了近十年,一直步履蹣跚。從最初,玩家們自己DIY服裝、化妝,找攝影,直到現(xiàn)在,整個行業(yè)仍處于個人愛好的小眾范圍。各個cosplay團體還在忙著想什么造型最好看,對身邊市場化大潮一無所知。

     一位資深玩家告訴記者,動漫及cosplay的性質(zhì)決定了其參與的人群,在梧州,玩cosplay的人相對較少,以高中生和大學生為主,普遍低齡化,幾乎不存在職業(yè)玩家。高中生和大學生或許對cosplay十分狂熱,但cosplay成本相對較高,業(yè)余玩家承擔不起長期“巨額”開支。

     只有每年的寒暑假,在外大學生放假回梧,高中生也進入假期,梧州cosplay活動才會迎來“黃金期”。

     時間和資金的局限使梧州未能形成cosplay的氛圍。從外部環(huán)境看,梧州在cosplay行業(yè)的市場需求太小,小眾游戲配以小眾消費,基本還處于自娛自樂階段,水平和影響力相對有限。從內(nèi)部發(fā)展看,梧州的cosplay還處于較為粗糙和稚嫩階段,下游產(chǎn)業(yè)中的會展業(yè)、攝影業(yè)、化妝業(yè)、服裝業(yè)以及其他產(chǎn)品基本為零,既缺乏外來商業(yè)運作引導,也缺乏內(nèi)生的擴大影響力的需求。

 
       新一說,在大多數(shù)玩家心目中,參加動漫會展是在實現(xiàn)自己的夢想,而非充當一個演員。

     記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),梧州動漫玩家頗具家底,買道具、置辦著裝等費用基本不用愁,也因為他們的影響力引導著梧州動漫行進的腳步。

     采訪中,記者觀察到梧州動漫人對動漫普遍懷有一種純真的感情。許多的玩家希望能將動漫視為一個夢想而非產(chǎn)業(yè),“拒絕將藝術商業(yè)化”幾乎成為他們的共識,許多試圖開發(fā)梧州市場的計劃紛紛因此被擱淺。

     “一個開著小車來參加動漫活動的玩家,你怎么能指望他愿意沾上半點銅臭味?”一個曾經(jīng)參加過今年2月動漫活動報道的記者說。

     “事實上,有動漫玩家曾經(jīng)嘗試走商業(yè)化運作道路,但情況并不如人們想象的樂觀?!毙乱粡娜ツ昴甑渍疑碳?、拉贊助,鮮少商家愿意投資搞一場小眾活動,眼看搞一場大型活動的計劃即將泡湯,他非常幸運地得到了百事公司的幫助,百事公司將自己在麗港廣場搞促銷活動的機會給予了梧州漫聯(lián)。當時另一個主辦方,則是還抱著試水心態(tài)參加的梧州零距離網(wǎng)站。

     “雖然活動組織有缺陷,但參與者熱情非常高,不計得失全情投入,關鍵問題是商業(yè)運作經(jīng)驗尚淺,需要更多人發(fā)掘這個行業(yè)的商業(yè)價值,并且贏得大眾認可”。梧州零距離網(wǎng)站新聞部負責人評價。

     縱觀國內(nèi)上海、深圳、南京等一線城市,隨著cosplay相關技術慢慢登上新臺階,公眾關注度和參與度也隨之大大增加,一個完整的cosplay產(chǎn)業(yè)鏈逐漸形成。在這些地方,cosplay已經(jīng)成為一個成熟的產(chǎn)業(yè),慢慢融入商業(yè)化大潮。

     2007年末至2008年期間,北京七界文化發(fā)展有限公司下屬的cosplay社團“白日聯(lián)盟”開始為漫畫《長安幻夜》做真人cosplay代言宣傳。當時,這部漫畫的知名度并不高,為此,白日聯(lián)盟進行了一系列策劃,包括根據(jù)漫畫制作真人服飾、拍攝cosplay平面作品和視頻作品,在網(wǎng)絡上進行宣傳推廣,最后編排出極具視覺效果的動漫舞臺劇參加了“金龍獎”cosplay大賽,一戰(zhàn)成名。

     在“創(chuàng)意即是效益”的知識經(jīng)濟時代,這種獨特的營銷方式帶來了一系列行業(yè)的繁榮。許多動漫公司紛紛挖掘優(yōu)秀的cosplay社團與其簽約。cosplay社團的職業(yè)化開始了。這也大大刺激了cosplay的創(chuàng)作和創(chuàng)新,大量優(yōu)秀的cosplay作品涌上市場。在自身繁榮的同時,cosplay還帶動了服裝、道具制作等一批相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

     然而,十年,梧州身處動漫發(fā)展浪潮中卻滴水未沾身。
 
 

     新一在忙活了今年2月的活動后,又緊鑼密鼓地開始籌備8月的活動,正當他忙得“一頭煙”時,南寧良牙來了。

     客觀說,梧州的cosplay發(fā)展得相對較好。近幾年,梧州出現(xiàn)了較高水平的cosplay玩家,雖然人數(shù)還較少,但它標志著梧州cosplay具備了起飛的基礎。梧州有專門的動漫網(wǎng)絡平臺、電子雜志,梧州本土一些玩家也具備了全國影響,梧州動漫可以說具備相當?shù)幕A,相對于廣西其他城市而言,梧州的cosplay發(fā)展程度僅次于南寧、柳州。

     曾經(jīng)在南寧、柳州組織過大型動漫活動的良牙文化傳播公司,正是瞄準了梧州這一片市場。

     專業(yè)的策劃團隊、專業(yè)的包裝和運營團隊,在各大論壇宣傳造勢,良牙公司表現(xiàn)出的專業(yè)能力迅速搶奪了梧州動漫界的眼球。在他們的引領下,梧州動漫第一次和官方有了緊密聯(lián)系,第一次從自娛自樂的游戲,發(fā)展成為登堂入室的文化會展。

     舉一個例子,梧州的各色漫展向來沒有收費的慣例(除了在一中舉辦的一次漫展有發(fā)售門票),但此次的漫展向每位游客收取10元的參觀費用,門票出售點分散在梧州各個大街小巷。如此大的排場和規(guī)模都是梧州漫展史無前例的。良牙公司欲將本次漫展打上自己的烙印,寫進成梧州cosplay的歷史。

     再舉一個例子,良牙公司為了宣傳本次活動,發(fā)動微博用戶反復播發(fā)關于會展情況,得到了廣大動漫愛好者的高頻率轉(zhuǎn)發(fā),在百度貼吧里,梧州一中、二中直至十五中,都發(fā)布了本次會展的信息,聲勢前所未有。

     本次漫展目前已有8個梧州團隊報名參加。南寧良牙文化傳播公司的到來會否影響梧州cosplay的發(fā)展格局?會否刺激梧州產(chǎn)生相應的關聯(lián)產(chǎn)業(yè)?良牙公司在梧州的試水效果如何?這些,只有漫展舉辦后才見分曉。

     但可以證實的是,梧州動漫產(chǎn)業(yè)確實有市場。

     梧州玩家紛紛扼腕嘆息。大家真希望這是一次“梧州制造”的展覽,是一次梧州人自己的動漫盛宴,但殘酷的現(xiàn)實證明,一個市場苦等了十年,不能怪她移情別戀。

     可以預見,即便在良牙公司之后,梧州仍未有一個能夠承擔起運作大型動漫會展并且盈利的廣告公司,大多數(shù)受訪者并不認為良牙公司能在活動中能賺得盤滿缽滿,一些策劃公司認為,這只是一次“試水之旅”,或未可預測勝負。

     新一認為,梧州市民對cosplay的接受程度還不高,遠遠比不上一線城市。加上梧州動漫市場各方面都還不夠成熟,這是梧州動漫發(fā)展緩慢的一大原因。梧州此前舉辦的大大小小動漫節(jié)、動漫展,都由動漫愛好者自行組織,即使有過與有關部門聯(lián)系的想法,但實行起來相對有難度。這樣的活動由于不夠“正式”,未能得到市民廣泛關注和支持。

     從客觀上看,良牙公司此舉提升了梧州動漫的社會影響力。梧州動漫將不得不面臨一個現(xiàn)實:一個經(jīng)濟實體正在利用策劃能力,扭轉(zhuǎn)梧州動漫格局,實現(xiàn)“改制”。

 
 

     梧州文化新聞出版局產(chǎn)業(yè)科蒙科長表示,行業(yè)主管部門十分重視梧州文化事業(yè)發(fā)展,但在動漫產(chǎn)業(yè)上,梧州尚未形成大量的市場需求,因此也未能形成規(guī)模市場,自然也難以摸索出一套行之有效的商業(yè)運作模式,并產(chǎn)生經(jīng)濟效益。

     確實,梧州動漫市場較好,擁有不少玩家,有一定的發(fā)展前景,但由于缺乏科學的運作模式,很難得到發(fā)展。

     蒙科長認為,此次動漫展其實是對梧州市場的第一次“摸底”,如果梧州確有發(fā)展空間,本次漫展將推動翻開梧州動漫新一頁。

     基于這一點認識,梧州文化部門對商業(yè)公司的運營給予了大力配合和支持。事實上,政府部門只能從旁引導,卻很難介入其中。動漫相比起同樣處于發(fā)展乏力的原創(chuàng)音樂、街舞、粵曲粵劇等,更處于社會關注邊緣。

     作為發(fā)展時間短、受眾少、群體小的新興事物,梧州動漫還需要更多時間走入主流大眾的視野。梧州動漫產(chǎn)業(yè)化之路是否以第一屆動漫節(jié)為起點,首屆漫展能否將其引入商業(yè)化運作軌道上,仍然難以預測。

     有受訪者表示,在一些文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,從業(yè)者需要自行解決大量問題,無法奢望政府部門過多的干預或財政支持,采取政府部門搭臺,市場運作模式才有出路。

     如果前些年梧州動漫人或策劃公司決意牽起動漫產(chǎn)業(yè)的纜繩,梧州動漫發(fā)展會不會早已是一片新天?

 
 

     采訪中,有受訪者一再提到,梧州動漫環(huán)境的孕育來自集體無意識。事實上,任何事物發(fā)展到一定程度,想要謀求做大做強,無可避免會面臨陣痛。商業(yè)化滲透是必行之路,動漫行業(yè)天生天養(yǎng)的純真年代將一去不復返。

 
 
2011coser倩影
2011漫展女仆專拍
2011夏季漫展雜錦
2011春季cosplay賽
2010春季“芙”漫展
2009夏季囧漫Show
2008年夏季動漫展
2007本社表演
 
 


梧州動漫產(chǎn)業(yè)首航順利 細節(jié)疏忽引不滿
    當天的活動包括原創(chuàng)動漫衍生產(chǎn)品交流、展銷,益智桌面游戲比賽,電子競技比賽,角色扮演比賽等多元化項目。約有兩千多動漫愛好者參加了本次動漫節(jié)。[詳細點擊]

非主流不代表逆主流
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想說“愛你”不容易 談梧州首屆動漫節(jié)
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Cosplay 玩得夠細節(jié)才能玩得夠精彩
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梧州首屆漫展是否產(chǎn)業(yè)化探索的“鐵達尼”
    此次的動漫展其實是對梧州市場的第一次“摸底”,若梧州確有發(fā)展空間,本次的漫展將翻開梧州動漫新的一頁。[詳細點擊]

 
 


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出品:梧州零距離
本期記者:實習記者李林青
本期編輯:劉遠菁、周文懿、黃祎婧
美編技術:王玉霞
時間:2011年8月15日

 
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